Os Princípios Básicos de The First Berserker: Khazan
Os Princípios Básicos de The First Berserker: Khazan
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Enquanto este personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos do guerreiros mortos veem em seu corpo o meio ideal de modo a cumprir seus próprios objetivos.
Enquanto enfrenta 1 mundo cheio de criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra de que perdeu, precisamente que isso signifique combater este próprio exé especialmentercito de que outrora este respeitava.
For those who are willing to engage, Khazan has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike
ESTES intensos gráficos 3D pelo finesse cel shading por The First Berserker: Khazan dão vida ao mundo de Arad com uma vivacidade semelhante à de um anime.
Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.
Enquanto é normal de que jogos do visual soulslike tenham “muros” para testar a habilidade dos jogadores, demorou um bom tempo até de que outro inimigo exigisse tanto quanto o terceiro chefe do game.
Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.
The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of The First Berserker: Khazan trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.
Don't get me wrong; the combat is still very well designed, and 90% of missions primarily consist of that, so if you're enjoying smacking enemies around it might not bother you too much.
Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?
A história do jogo possui uma premissa bem interessante, e aos poucos a trama vai desenrolando e nos revelando porque Khazan foi acusado do traiçãeste e quem realmente foi o Bastante vilão dessa história sangrenta.
Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.
Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES dois níveis do dificuldade e a variedade por mecânicas do combate e habilidades tornam o jogo atingível para jogadores de todos os níveis.
Esses problemas do balanceamento impactaram bem negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples por se resolver utilizando um patch futuramente, porém Teimavive cá o aviso do qual certas partes do jogo nãeste parecem justas com este jogador.
At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.